Avis sur drums
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Avis sur drums
Tout les scans visible sur http://www.wowtcg.fr/warcraft-cartes-edition-13.html
s'que j'en pense :
les rares sont nul, faut vite récupérer les bonnes avant que les prix s'envole.
druides : gagne un contre illidan et 2 bonnes formes les deck farouche peuvent revenir
chasseurs ont de bonnes cartes : familier, arc et capa il vont redevenir joué.
mages : deni mystique
paladins : en solo ils ont un sceau performant et de bonnes armes (aussi bien que les guerriers).
pretre : le même mais en mieux
voleur : de la défausse en plus et des armes le voleur sature de bonnes armes.
shaman : les totems sont excellent
démoniste : fait concurrence aux pretres. En aggro avec des démons et puissance impie peut être
guerrier : rien
alliés : pas de protecteur ou d'aggro qui rox démesurément, le meilleur existait déjà.
equipement : les bonnes armes sont de retour
quêtes : moyen
s'que j'en pense :
les rares sont nul, faut vite récupérer les bonnes avant que les prix s'envole.
druides : gagne un contre illidan et 2 bonnes formes les deck farouche peuvent revenir
chasseurs ont de bonnes cartes : familier, arc et capa il vont redevenir joué.
mages : deni mystique
paladins : en solo ils ont un sceau performant et de bonnes armes (aussi bien que les guerriers).
pretre : le même mais en mieux
voleur : de la défausse en plus et des armes le voleur sature de bonnes armes.
shaman : les totems sont excellent
démoniste : fait concurrence aux pretres. En aggro avec des démons et puissance impie peut être
guerrier : rien
alliés : pas de protecteur ou d'aggro qui rox démesurément, le meilleur existait déjà.
equipement : les bonnes armes sont de retour
quêtes : moyen
tori- Messages : 424
Points : 320
Date d'inscription : 23/11/2007
Re: Avis sur drums
je trouve la carte 0 arcane requis en mage pas mal, elle rend ta prochaine carte instantanée (qui a dit bringer tour 5 pour le faire péter tour 6 ?), elle permet de jouer un proto bien lourd ou doshura, le 4 3/4 de drums qui épuise tout le monde quand il entre en jeu, j'ai pas encore pensé à tout
le contre est pas mal mais il coûte 5, mais peut interrompre 2 fois n'importe quoi ...
je trouve l'épique 5 5/5 de l'alliance très bonne (à la fin du tour on met 3 proto 1/1 en jeu)
j'ai vu une dague ambidextrie avec les mêmes stats que perdition's blade (elle colle pas 1 en entrant en jeu)
une masse mêmes stats que vindicator brand (druide, paladin chaman), qui coûte 1 de moins pour chaque allié 'givre' en jeu.
un allié 1 1/1 férocité et choc martial, ça épuise un antikron et autres protos à 1
le renvoi de sort mage/guerrier pour 2 est sympa je trouve
l'épique 9 7/20 qui donne +10 aux taurens est terrible par contre
les quêtes sont pourries et les lieux je suis pas super convaincu, le lieu humain a l'air combo par contre
voilà j'ai acheté 1 boite et je risque pas d'en acheter d'autres !
le contre est pas mal mais il coûte 5, mais peut interrompre 2 fois n'importe quoi ...
je trouve l'épique 5 5/5 de l'alliance très bonne (à la fin du tour on met 3 proto 1/1 en jeu)
j'ai vu une dague ambidextrie avec les mêmes stats que perdition's blade (elle colle pas 1 en entrant en jeu)
une masse mêmes stats que vindicator brand (druide, paladin chaman), qui coûte 1 de moins pour chaque allié 'givre' en jeu.
un allié 1 1/1 férocité et choc martial, ça épuise un antikron et autres protos à 1
le renvoi de sort mage/guerrier pour 2 est sympa je trouve
l'épique 9 7/20 qui donne +10 aux taurens est terrible par contre
les quêtes sont pourries et les lieux je suis pas super convaincu, le lieu humain a l'air combo par contre
voilà j'ai acheté 1 boite et je risque pas d'en acheter d'autres !
stfrantic- Messages : 1052
Points : 1023
Date d'inscription : 26/06/2008
Age : 42
Localisation : Le Havre
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