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Message  wumpus 20/9/2011, 07:52

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/161a

Nous avons donc le droit de ne plus jouer Mental Misstep en legacy. Encore un coup de nettoyage en Modern, au revoir le deck combo que j'avais et l'extended en prend un bonne couche, par contre ce format n'étant plus trop joué, c'est pas trop grave.

Note pour le legacy, çà va faire du changement sur le métagame ce ban !!

Modern
Blazing Shoal is banned.
Cloudpost is banned.
Green Sun's Zenith is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Rite of Flame is banned.

Extended
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Mental Misstep is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Stoneforge Mystic is banned.

Legacy
Mental Misstep is banned.

Vintage
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Message  gero 20/9/2011, 08:52

humm intéressant pour ma part Smile
le prix du jace 2 va encore baisser c'est bon ca !
et ha oui ils ont nerf le jeux kikoulol poison qui tue tour 2


Dernière édition par gero le 20/9/2011, 13:19, édité 1 fois
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Message  Biquenappeur 20/9/2011, 09:50

si il continue comme ça en modern il va plus rester que des decks de merde pour jouer ...
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Message  JessTer 20/9/2011, 11:08

Un peu d' accord. Cloudpost ( que je jouais) disparait également...
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Message  PetitYaourt 20/9/2011, 18:53

Ils n'y vont vraiment pas de mains mortes sur les bans Very Happy
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Message  wumpus 20/9/2011, 19:45

Ba comme çà pas de jaloux Very Happy santa
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Message  gob76 21/9/2011, 08:00

stoneforge et jace ne sont plus qu en legacy,
mental seulement en type 2
(j'ignore volontairement le type 1)

il ne maitrisent plus la force des cartes qu'ils créent chez wizard !
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Message  Dondiegodelavega 21/9/2011, 10:29

Générer de la surpuissance fait vendre du booster... Parfois ça va les forcer à bannir des cartes mais le bannissement n'aura lieu que minimum 6 mois à 1 an après : délais pendant lequel ils nous fourgueront de la palette de booster à tour de bras! (ils sont malins).

A mon avis les bans en formats récents (T2 et extended) vont être la règle dans les années à venir.
Tu sors une extension avec des cartes (trop) puissantes : tu es sûr de la vendre. Puis tu corriges les erreures de surpuissance par des bans.
Si une extension "terre natalesque" devait sortir, il n'y aurait aucun moyen de corriger le tir et de la rendre meilleure : résultat du stock invendu chez les magiciens de la côte... Potentiellement des joueurs qui arrêtent le T2 "pourri" or c'est le T2 qui nous fait acheter des cartes...
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