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Changement de règles pour M14

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Message  1800dci 23/5/2013, 12:04

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e

Ces changements ne seront effectifs qu'au 13 juillet 2013

Indestructible
Ça devient un mot-clef, comme vol, piétinement...

Sideboard
En construit, 15 cartes de Side est maintenant une limite maximale. Il n'est plus nécessaire de faire des échanges 1 pour 1 entre les games.
Exemple : mon main deck fait 65 cartes et ma réserve 8 cartes. APrès side, j'ai le droit d'avoir un deck de 62 cartes et une réserve de 11 cartes.

Multiple land drops
Pour jouer plus d'un land par tour, on ne doit plus annoncer quel effet nous permet de le jouer. Il faut regarder l'état de la partie actuel et voir si on peut encore en jouer un.
Exemple : J'ai Oracle de Mul-Daya. Je joue une Île, puis une Forêt. Je bounce l'oracle et le rejoue. Je n'ai pas le droit de jouer un autre terrain ce tour-ci (alors que j'aurais pu avec les règles actuelles).

Règle des légendes et des Planeswalkers
Là est le plus gros changement. On ne regarde que les légendes/Planeswalkers contrôlés par un joueur et non plus sur tout le champ de bataille.
Si un joueur contrôle deux ou plus permanents légendaires du même nom, alors tous sauf un (choisi par ce joueur) sont mis au cimetière.
Si un joueur contrôle deux ou plus Planeswalker du même sous-type, alors tous sauf un (choisi par ce joueur) sont mis au cimetière.
Exemples :
* Je contrôle Geist of Saint Traft, je lance une autre Geist of Saint Traft. L'un des deux est mis au cimetière.
* Mon adversaire contrôle Geist of Saint Traft, je lance une autre Geist of Saint Traft. Les deux restent sur le champ de bataille.
* Mon adversaire contrôle Jace, the Mindsculptor. Je lance Jace Bleren. Les deux restent sur le champ de bataille.

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Message  pro.mm 23/5/2013, 13:03

Dommage, Jitte était un bon moyen de casser Jitte Smile
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Message  JessTer 23/5/2013, 19:12

Et les batailles de jace v2 vont être marrantes....
Ils ont peut-être prévu d éditer beaucoup de légendes dans la prochaine extension ...
Quoi qu il en soit ça ne me plait pas du tout ce changement.

Le side je vois pas trop l intérêt ...
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Message  1800dci 23/5/2013, 21:42

Le side j'aime pas trop, par contre les legends et planswalkers j'aime bien.
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Message  gero 23/5/2013, 22:46

moi c'est le contraire, j'aime bien le nouveau side mais pas la règle des legendes
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Message  gob76 23/5/2013, 22:55

ancienne règle des légendes (pour les nouveaux joueurs) : si une légende arrive sur le champ de bataille alors qu'il y en a déjà une, elle est détruite.
règle actuelle des légendes : si une légende arrive sur le champ de bataille alors qu'il y en a déjà une, les 2 sont détruites.
prochaine règle des légendes : si une légende arrive sur le champ de bataille alors qu'il y en a déjà une contrôlée par un autre joueur, les 2 restent.

je crois qu'ils auront fait toutes les combinaisons... c'est assez ridicule.
je trouvais la 1re pas mal à l'époque, mais la 2e permettait en effet de recycler sa carte en main, à défaut de pouvoir la jouer, on pouvait casser celle de l'autre avec.
là, c'est assez étrange. les cartes n'ont plus grand chose de légendaire... sauf son propre board.
en même temps, pour un joueur aussi distrait que moi, c'est pas plus mal.
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Message  PetitYaourt 24/5/2013, 06:02

Concernant le side c'est surtout pour éviter les game-lost pour ceux qui ont rentré 5 cartes et retiré 4 par erreur, ca va dans l'optique de ne plus sanctionné le casu qui fait pas gaffe.

Pour les légendes ... ben pareil casu toussa toussa

Private joke : Bientôt on aura une régle pour avoir le droit de jouer double akroma rouge Very Happy
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Message  gero 24/5/2013, 08:51

meme en edh ca va pas etre pareil, car copier une légende...
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Message  wumpus 24/5/2013, 09:37

Ba en EDH au revoir les clones, çà sert plus à rien maintenant ^^

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Message  Myl 24/5/2013, 12:30

Concernant le side c'est surtout pour éviter les game-lost pour ceux qui ont rentré 5 cartes et retiré 4 par erreur, ca va dans l'optique de ne plus sanctionné le casu qui fait pas gaffe.
Indeed, j'ai pensé à ça aussi.

Pour l'EDH, ca simplifie la donne en effet, à part juste empecher les clones de zigouiller les généraux adverses pas c'est pas ouf non plus.

Y a rien qui me gène perso. le side, ca change rien en terme de jouabilité. jvois pas bien les possbilité de triche supp. donc ca va.
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Message  PetitYaourt 24/5/2013, 17:29

En EDH on devra gérer un Thrun (ou similaire) pour 4 mana au lieu de 2 (wrath/clone) ou si chatte avec un édit, je vois la un nerf de UW-X principalement. A voir vraiment ce que ca donnera sur le metagame.
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Message  gero 25/5/2013, 13:50

blan bleu Geist of Saint Traft !! oups
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