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Update de la banlist Commander 1v1

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Message  1800dci 20/12/2011, 15:11

Cartes bannies : derniers changements

Les derniers changements dans la liste de cartes bannies du Duel Commander :

Les derniers changements (20 décembre 2011) dans la liste de cartes bannies pour le format Duel Commander sont les suivants :

- Diamant de l’Oeil du lion (Lion’s Eye Diamond) est réautorisé.

- Retour aux Notions de Base (Back to Basics) est banni.
- Âpre Fleur (Bitterblossom) est banni.
- Mana Drain est banni.
- The Tabernacle at the Pendrell Vale est banni.

Le reste de la liste demeure inchangé.

Notez que nous prévoyons d’annoncer les mises à jour régulières de la liste de cartes bannies tous les trois mois, le 0 décembre, le 20 mars, le 20 juin et le 20 septembre. C’est au même moment que la DCI rend publique son annonce sur les changements dans les cartes bannies et restreintes pour les formats officiels de Magic. Cette façon de procéder permet de s’assurer que la liste de cartes bannies est mise à jour régulièrement et que les joueurs savent quand attendre les changements.

Explication sur les changements

Diamant de l’Oeil du lion est réautorisé.

Cette décision est tout à fait logique. La liste de cartes bannies actuelle est dérivée de la liste officielle du site http://www.mtgcommander.net. Le comité de règles du format Commander en multijoueurs a décidé de réautoriser le Diamant de l’Oeil du Lion, et nous n’avons jamais vu cette carte conduire à des combos dégénérées du temps où elle avait été jouée dans le format.

Retour aux Notions de Base est banni.

Le format du Duel Commander a beaucoup évolué depuis son apparition, surtout depuis la sortie des préconstruits Commander cet été. Le bleu demeure largement la couleur la plus puissante dans le format et dispose de nombreux outils pour gérer tous les types de sorts. Les terrains ne sont pas des sorts et ne peuvent pas être contrecarrés, ils sont la faiblesse naturelle du bleu. Gérer les terrains non basiques est la spécialité du rouge, et le rouge est de loin la couleur la plus faible en Commander. Permettre au bleu d’avoir accès à un des outils les plus puissants du rouge ne peut que continuer à creuser l’écart entre les deux couleurs. Bannir Retour aux Notions de Base n’enlève pas au bleu tous les moyens de lutter contre les terrains non basiques car il existe de nombreux terrains qui sont spécifiquement dédiés à cette fonction : cela permet de laisser la gestion massive de terrains non basiques à sa couleur naturelle : le rouge.

Âpre fleur est banni.

Âpre Fleur a longtemps été considérée comme une erreur de développement. Avant Lèveciel, la tribu des peuples fées ne brillait pas beaucoup en format construit. Âpre Fleur a été créée pour lui donner un outil puissant sur lequel elle puisse se reposer. Cette carte est le meilleur producteur de jetons du jeu, avec un coût extrêmement faible pour la création de créatures volantes en continu et sans payer de mana. Cela a conduit Wizards of the Coast a créer des cartes pour lutter spécifiquement contre Âpre Fleur à l’époque où la carte était légale en Standard. En Duel Commander, la perte de points de vie occasionnée par cette carte ne compte presque pas car les joueurs démarrent à 30 points de vie, surtout en considérant le fait que la génération de nombreux bloqueurs sauvera bien plus de points de vie au final. Une Âpre Fleur au tour deux scelle bien souvent le destin de la partie, c’est une carte très forte à la fois contre contrôle et contre les decks agressifs. Cette carte conduit à des parties moins stratégiques et à des départs plus aléatoires, l’issue d’une partie ne devrait pas se décider au tour deux.

Mana Drain est banni.

Souvent considéré comme le contresort le plus puissant de toute l’histoire de Magic,, Mana Drain a toujours conduit à des séquences de jeu incroyablement puissantes, à n’importe quel stade de la partie. Contrecarrer un sort pour deux manas n’est pas un problème en soi. De même qu’ajouter du mana à sa prochaine phase principale. Mais Mana Drain fait les deux à la fois et en une seule action. Le fait qu’elle annihile n’importe quel sort adverse sans restriction et ne donne le mana qu’après avoir dégagé ses terrains conduit la plupart du temps à un “double Time Walk”. L’adversaire a perdu un tour et une menace, pendant que le joueur de Mana Drain a doublé son mana pour jouer potentiellement le double de menaces à son tour. La fin de la règle des “brûlures de mana” n’a fait qu’accentuer la puissance de cette carte, supprimant même le petit risque qui pouvait demeurer pour son contrôleur. Si rencontrer un Contresort est un risque auquel il faut s’attendre lorsque l’on joue contre du bleu, l’irruption d’un Mana Drain brise tout tempo dans la partie.

The Tabernacle at the Pendrell Vale est banni.

The Tabernacle at the Pendrell Vale est un outil de contrôle de la partie extrêmement puissant. Il n’y a pas beaucoup de manières de détruire un terrain hormis en jouant rouge. Cette carte a été rééditée au coût équilibré de quatre manas (Brumes de Pendrell, Mage du Tabernacle). Une règle tacite du design de Magic veut qu’un terrain équilibré peut être joué comme un artefact coûtant deux manas, par exemple Contreforts d’Ombresang et Cachet de Rakdos (voir Card of the Day, 4 janvier 2011, Daily MTG). The Tabernacle at the Pendrell Vale est une carte extrêmement déséquilibrée qui ne coûte qu’une pose de terrain à jouer. Elle stoppe n’importe quel deck agressif bien mieux que toute carte du type “Propagande” et ne demande qu’à manquer une pose de terrain alors que l’adversaire devra choisir entre arrêter de lancer des sorts ou sacrifier ses créatures.

http://duelcommander.com/fr/last-banlist-changes/

http://www.mtgfrance.com/viewtopic.php?f=27&t=24852
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