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Message  boumbo le 27/9/2010, 13:07

Pendant les previews il y a plusieurs cartes dont je ne savais pas trop quoi pensez ou que je trouvais carément nul alors que d'autre (bon joueurs) n'avait pas le même avis. Donc il m'est venus l'idée de créer ce topic pour avoir votre avis et en parler.

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.

Parade d'âme : 1W Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.

Acier trempé : 1WW Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Combien de créatures artefact faudrait il jouer pour le rendre jouable ?

Instillation infectieuse : 3B Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.Piochez une carte.

Ezuri, chef renégat : 1GG
2/2
G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Combien d'elfes faudrait il jouer pour le rendre jouable ?

Célébration viridiane : 1GG
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.

Faux à strates : 3
Artefact : équipement
Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.

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Message  PetitYaourt le 27/9/2010, 18:01

boumbo a écrit:Pendant les previews il y a plusieurs cartes dont je ne savais pas trop quoi pensez ou que je trouvais carément nul alors que d'autre (bon joueurs) n'avait pas le même avis. Donc il m'est venus l'idée de créer ce topic pour avoir votre avis et en parler.

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
On retire 2 bloqueurs, ou deux attaquants, ou bien un gain de tempo, ou encore cela permet de réduire la puissance des betes adversaires pendant qu'il sauce pour les tuer. Je trouve que c'est une bonne carte a trix

Parade d'âme : 1W Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Pour empaller sur une phase de sauce, mieux qu'un fog pour retourner une game. Une carte a trix unique bof bof.

Acier trempé : 1WW Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Combien de créatures artefact faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Au moins 7 je dirais.

Instillation infectieuse : 3B Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.Piochez une carte.
Euh a moins d'etre mass proliferate je vois pas l'interet pour 4 Mad

Ezuri, chef renégat : 1GG
2/2
G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Combien d'elfes faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Au moins 6.

Célébration viridiane : 1GG
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
Si tu prolifere pas mal et que l'adv joue artos, sinon vraiment middle (en fait si oui middle quand meme).

Faux à strates : 3
Artefact : équipement
Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3
Meme en 2 couleurs c'est un équipements qui transforme une 0/1 de merde en thon. Bon pick.

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Sans avis.

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Message  1800dci le 27/9/2010, 19:24

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
Carte pour jeu aggro, plutot bon

Parade d'âme : 1W Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
anti-bete blanc plutot pour control mais bon aussi en aggro

Acier trempé : 1WW Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Combien de créatures artefact faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Ouais environ sept à tester.

Instillation infectieuse : 3B Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.Piochez une carte.
Pas mal, ça tue du myr dans un deck control.

Ezuri, chef renégat : 1GG
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G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Combien d'elfes faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Plutot moyen, à savoir que fin de partie c'est tres fort.

Célébration viridiane : 1GG
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
Je sais pas encore à tester, avis plutot partagé en sealed pourquoi pas mais en draft, j'ai un gros doute.

Faux à strates : 3
Artefact : équipement
Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3
Plutot pas mal, ça te rentabilise tes myrs 1/1

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Pas mal dans control, grosse bouse dans aggro

Les 5 trigones, je ne les connais pas encore.
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Message  blink76 le 27/9/2010, 19:35

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
Personnellement, je pense que ce n'est une pas mauvaise carte que ça. En effet, comme ça a déjà été dit, ça réduit le nombre de bloqueurs adverse. Cela peut par conséquent permettre de pouvoir mettre une phase de sauce considérable ou de finir la game

Parade d'âme : 1W Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Personnelement, j'aime pas trop la carte. C'est trop situationnel à mon goût.

Acier trempé : 1WW Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Combien de créatures artefact faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Alors j'aurai bien envie de te dire 8 bêtes artefacts à moins que tu aies un producteur de tokens myr mais bon je trouve cette carte bonne en limité

Instillation infectieuse : 3B Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.Piochez une carte.
Une carte que je trouve pas terrible même si avec le proliferate, cela peut s'avérer un peu plus fort mais bon je trouve ça un peu cher pour ce que c'est

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G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Combien d'elfes faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
J'aurai tendance à te dire 6. Après, j'ai pas trop observé la quantité d'elfes qu'il y avait dans le format scars donc mon avis sur la carte restera limité

Célébration viridiane : 1GG
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
Une carte que j'aurai tendance à sider souvent même si dans le format, les paquets jouent minimum 9-10 artefacts (du moins en sealed)

Faux à strates : 3
Artefact : équipement
Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3
En ayant parlé de cette carte avec jérôme et luminou, c'est vrai que c'est une carte qui peut s'avérer super forte, je m'exprime sur ce point : transformation d'une malheureuse 1/1 en par exemple une 5/5 ou soit l'équiper sur une bête à évasion peut très vite faire tourner la game en notre faveur

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Je trouve ça cher mais bon, on sait jamais dans un pack super contrôle...


Dernière édition par blink76 le 27/9/2010, 22:10, édité 1 fois

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Message  LAPIN le 27/9/2010, 19:40

moi grand vainqueur de la preview

l'ephemere qui fait sacrifier 2 bete attaquant fait trop le cafe tres tres bon

l'ephemere qui met -1-1 +1pioche
plutot trop cher moyen

l'artefact qui exile un terrain et qui donne +1+1 en type 3 vraiment enorme

tour des calamite
j'aime pas trop à voir
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Message  Dondiegodelavega le 29/9/2010, 12:22

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.

Parade d'âme : 1W Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Parfois bon (surtout si c'est peu joué : effet de surprise)

Acier trempé : 1WW Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Instillation infectieuse : 3B Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.Piochez une carte.
Super lent. (et faible)

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G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Bof en limité

Célébration viridiane : 1GG
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À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
Uniquement dans un deck avec des casse arto (ne pas compter ceux qui exilent)

Faux à strates : 3
Artefact : équipement
Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3
Je le jouerai dans aggro et controle.

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Trop cher mon fils.

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Trigone noir : c'est un first pick (de booster moyen) car même sans le recharger ça fait des différences énormes (il m'a fait les fesses 4-5 fois en 2 jours).
Trigone rouge : super dans aggro et les decks full évasion (bleu blanc), peut-être aussi dans poison (si c'est viable).
Les autres : je ne les ai pas joués ni rencontrés. Le bleu me semble cher.


Dernière édition par Dondiegodelavega le 29/9/2010, 23:34, édité 2 fois
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Message  Myl le 29/9/2010, 13:20

Distraction éblouissante : 2 W Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
pas testé, mais ça ne me dit rien à première vue. Bizarre que vous soyez tous enjoués. zavez testé? pris ds la geule?

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Testé, j'aime bien. Peu palier un manque d'anticrea. ds un format ou les crea blessent à coup de marqueur -1-1, ca se valorise un poil plus... trix intéressants Smile

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Combien de créatures artefact faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Pas testé mais probablement génial. J'y crois bcp, à partir de 6/7 crearto

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Pas testé mais probablement trop lent. P-e dans un deck proliferate avec plusieurs piaf bleu, autant dire c'est chaud.

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2/2
G : Régénérez un autre elfe ciblé
2GGG : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Combien d'elfes faudrait il jouer pour le rendre jouable ?
Très limite imo. en scellé ca doit etre tendu, en draft, trop risqué.

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À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
Ca m'a l'air moche. Si ca te fait piocher 2 cartes ds une partie c'est bien, mais tu va trop tourner autour. A la limite en side vs un deck tres orienté arto...

Faux à strates : 3
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Empreinte - Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, exilez-la, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille avec le même nom que la carte exilée.
Équipement : 3
A mon avis plutot pas mal meme si je l'ai géré 2 fois vs jérome. Les mono color ou quasi mono pouvant se jouer facilou, ca peut etre encore meilleur.

Tour des Calamités : 4
Artefact
8 : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.
Idem, dans control et mana ramp facon myr (lunco qui ajoute 2 si possible). sinon, non

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Le rouge est sympa, assez agro et rentre bien ds une optique poison. Le noir je l'ai vu en face, c'est pénible à souhait.
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